现实与游戏,真耶?幻耶?
河南平舆县“杀人狂魔”黄勇两年时间诱杀18名中学生的恐怖案件惊现媒体。犯罪嫌疑人的作案动机是什么?连环杀人案何以得逞?中学生为何轻易上当等,引起了人们的猜测和深思。我们单从这些青少年为何轻易被杀的角度分析思考,或许能得到一些有益启示。
据报道,此案中唯一一名从虎口脱险并报警,从而使“杀人狂魔”中止暴行的是一个名叫张强的16岁的男孩。他向记者讲述了自己经历“死亡游戏”并最终逃生的全过程:一天晚上,张强从网吧跟着黄勇到其家中。见屋子里摆了一个长条形案板,案板的一端设了一个卡扣,正好可以把人的脖子放进去卡在里面。这就是黄勇称为“智能木马”的杀人工具。黄勇对张强说:“你要先过一个关才能成为我的好朋友。”然后黄自己先躺到“智能木马”上,让张强把他的腿、手、身体都绑好,把脖子放进那个卡箍里。然后,黄让张强躺上去试试。张强躺到“智能木马”上被绑定之后,黄就凶相毕露,开始用绳子勒张强的脖子,并说:“我要勒死你,我已经杀死了20多个人了,你信不信?”说完,黄勇拿铁锨向他的床下铲土,铲第三锨土时,有半截死人的脚趾头露了出来。张强忙哭叫着说:“别挖了,我信。”张强被勒得几次昏死过去。黄勇见张强一次没勒死,就用凉水把他泼醒后再勒。最后一次准备下手时,外面有人敲门,黄勇赶忙把张强藏起来。后来经过张强的智斗,黄勇才把张强送到了平舆县城,并威胁他不许报案……
张强的经历说明,黄勇杀人的手段并不高明,只要有一定的戒备心理就不会让他轻易得手。之所以这些青少年都乖乖地躺到杀人凶器上,是因为黄勇设计了一套叫“智能木马”的游戏做诱饵。这些受害者又大都是黄从网吧或录相厅骗到家里来的,他们轻易上当的一个重要原因是在思想上已深陷于网络游戏之中,把现实当成了游戏。
类似的事例不胜枚举。在国外,今年六月,美国两位过度沉迷电子游戏《侠盗飞车》的青少年嫌游戏不过瘾,就在现实生活中真的持枪抢劫并杀人。在国内,一犯罪团伙在2002年12月起的半年多时间里,在河南境内作案60多起,该团伙10名主要犯罪嫌疑人均是不到20岁的年轻人,而且犯罪的诱因是网络游戏;重庆市渝中区一位14岁的少年伙同两名同伴用砖头砸伤自己相依为命的奶奶,抢走了她身上仅有的38.2元钱;江苏武进横林镇一16岁的中学生施某,为筹网资卖(押)掉家中6辆自行车后遭到母亲数落,便找来菜刀朝母亲头上连砍7刀;6月15日,北京一职业高中17岁学生孙某,向奶奶索要上网费遭拒后持菜刀将老人杀死,随后将家中的冰箱、彩电卖掉,换取200元现金……
这一幕幕惨剧的发生,电子游戏罪不可赦。按照心理学理论,当一个人长时间专注于一件事情时,就会产生痴迷,继而使心态、意识、思想和行为发生变化。电子游戏设计得往往极其形象逼真而有趣,沉溺其中的青少年一玩就是六七个小时,久而久之就会使他们的思维方式、思想性格和行为方式随着色情、暴力等不健康的游戏内容发生可怕的变化,甚至把现实当作游戏,把游戏当作人生,在亦真亦幻中,酿成悲剧。因此,不健康电子游戏对孩子的危害不仅仅是占用他们的时间、荒废他们的学业,更在于毒害他们的精神。
因此,强化对电子游戏的管理和对青少年的教育刻不容缓。首先,对电子游戏的制作出版和引进严格把关,杜绝以色情、暴力为内容的游戏泛滥;其次,切实加强对网吧的管理,对于接纳或引诱未成年人的网吧经营者给予重罚;再次,要制作大量有益心智的游戏,引导青少年树立健康向上的志趣爱好;最后,家长学校要教育孩子不要沉溺于电子游戏,即使玩游戏也要注意分清现实和游戏,搞清真和幻,并加强自我保护教育,使孩子时刻保持警惕,避免上当受骗。
(作者来自河北石家庄市)
